图像处理常用算法(C/C++)

真彩色转化成256色灰度图像。 对图像使用阈值法进行亮度调整。 图像的亮度取反。 对图像使用阈值法调整对比度处理。 图像曝光处理。 对图像使用阈值法进行着色处理。 使图像产生霓虹处理效果。 使图像平滑处理。 产生图像浮雕处理效果。 图像扩散处理。 图像锐化处理。 对图像使用阈值法进行高通滤波。 实现图像低通滤波(3x3)。 实现函数低通滤波(5*5)。 使图像水平增强。 使图像垂直增强。 使图像双向增强。 使图像产生马赛克效果。

RGB和HSL互转

HSL,就是色调,饱和度和亮度,也是一种色彩空间模式,类似于RBG,只不过用HSL表示色彩更加的符合人类的视角感观,而RBG则更多用于机械上。所以,我们要实现多颜色的渐变要做的是把RBG转成HSL,然后改变H(色调)分量(S和L不用变),这时就得到了新的HSL,再把这个新HSL转换成RBG。#def

C++ 图像色彩处理

灰度我们要学习的第一个技术就是将彩色图转换成灰度图,我们首先要明白的一点就是,其实标准的灰度图就是每个像素点的三个通道的值一样或者近似,我们的策略就是将每个像素的每个通道的值都调成一样,取R,G,B值为三者的算数平均数就可以了,比如原色是RGB(169,204,69), 那么最终的RGB就是(169

rgb转灰度图原理及计算

RGB转灰度图基础  对于彩色转灰度,有一个很著名的心理学公式:                          Gray = R*0.299 + G*0.587 + B*0.114整数算法  而实际应用时,希望避免低速的浮点运算,所以需要整数算法。  注意到系数都是3位精度的没有,我们可以将它们

C图像Gamma校正

#include <math.h>typedef unsigned char UNIT8; //用 8 位无符号数表示 0~255 之间的整数UNIT8 g_GammaLUT[256];//全局数组:包含256个元素的gamma校正查找表//Buildtable()函数对0-255执行如

C/C++ RGB与CMYK数据相互转换

#ifndef COLORHELPER_H#define COLORHELPER_H#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>#include <stdint.h>#define mine_max(a,b) (((a) &
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